【ドラポ】酔いどれマンドリルの評価〔覚醒後〕

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酔いどれマンドリル【火属性】 ※覚醒後

酔いどれマンドリルのステータス
コスト 32 最大HP 2588
最大攻撃 1216 最大防御 1480
種族 なし スキル 防御
ランク付け
攻撃力 防御力 HP
C A B
親分スキル:迎撃態勢(スキルlevel7)覚醒前
自分の次に受けるダメージ1〜3回に反撃する(失敗あり)
親分スキル:酔狂迎撃(覚醒後)
自分をダメージ軽減(50%)&迎撃状態にして、ランダムで1~3回迎撃を行う
子分スキル:酔いどれ酔拳(覚醒前)
自分が異常状態中のとき、与ダメージ25%UP
子分スキル:泥酔拳(覚醒後)
自分が状態異常の時、スキル威力30%up
覚醒スキル:堅瓢箪
ボス戦闘開始時、鉄壁状態で開始する

スキルの倍率

スキルlevel7
迎撃付与確率 100%
ダメージ軽減率 50%

レベル別運用度
初級者(上級以下) 中級者(鬼級、竜級) 上級者(神級以上)
 

親分評価

《ダンジョン》

覚醒によって全体スキルになると期待されたが、自己付与にとどまり、効果も50%の軽減が付与される程度となった。現状防御スキルは全体効果が主流なので自己のみでは期待値が低く、自己保身でしかないのであまり好まれないのも使い難い要因となる。これといった使いに道もなく、覚醒するメリットもあまりないだろう。

《コロシアム》

コロシアムでも最近では鬼童丸など全体迎撃の需要が上がっているだけに自己のみの効果にしたのは残念だ。攻撃が自身に集中する訳でもないので迎撃や軽減を自身だけに付与するメリットは非常に低い。デュエルマッチでも大きく評価が変わるポイントはない。

子分評価

子分スキルは少し上方修正されたものの状態異常中でしか効果が発動しない使い難いスキルで、あまりにも波がある。せめて通常時でも15%アップくらいあれば使い道もあったかもしれないが、主流として使うには難しいだろう。

総合評価

親分スキルは変化は多少あったものの使えるレベルまでの変化はなく、覚醒させても特に使い道があるカードではない。全体効果にならなかったのが大きな要因だ。子分スキルも親分同様比較的変化はしたが、使える程期待値はなく、無理に運用する理由はないだろう。

お勧め子分 お勧め度
エミリー B
ヴェスティ B
運命の輪 B
ロキ B
座敷童子 B

※お勧め度CBA

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